摘要:本文将讨论的是制作室内装饰设计效果图的一些技巧以及参数的设置,全面的介绍了用3DS MAX进行室内装饰设计制作过程,其中包括建模、材质分配、摄像机设置、灯光的设置、最终效果图的渲染以及后期处理这几个步骤。在文中所列出的材质、灯光、摄像机的参数,都是基于选用V-Ray渲染器的状态下的。
关键词:3DS MAX;V-Ray渲染器;建模;材质;VR摄像机;VR灯光;VR太阳
随着人们生活水平与欣赏能力的不断提高,人们对室内家装设计的要求也越来越高,效果图的"表现"无疑是室内建筑设计中非常重要的环节,当今世界上可以制作出三维图形的软件有很多,3DS MAX就是其中一个,在运用3DS MAX进行室内装饰设计时,基本上都会经过以下几个步骤:建模、材质分配、摄像机设置、灯光设置、渲染效果图、后期处理。其中的每一步都有很多的设计方法,而本文所讨论的就是运用3DS MAX进行室内装饰设计时,运用到的一些设计方法与技巧。
一、 建模
建模是指在场景中创建二维或三维造型。一般情况下房子的墙体、窗等模型会用单面建模进行制作。单面模型有着很多好处,可以节约"面",加快渲染速度,有利于摄像机视图设置等等。单面建模的方法也有很多种,一些人喜欢沿用过去那种用许多的Box来搭建模型,然后根据需要来删除多余的面,这样也能使得室内空间模型单面化,但这样做的效率并不是太高。我这里建议可以使用多边形来实现单面建模。基本步骤是:1、建立室内空间的内墙线;2、然后运用修改器中的挤出、倒角、轮廓、桥、编辑多边形等命令将一个基本的室内空间模型就建立起来了。使用多边形可以快速、精准的建造出复杂的室内空间模型。
二、 材质分配
材质简单的来说就是物体看起来是什么质地的。它是物体表面的色彩、纹理、光滑度、透明度、反射率、折射率、发光度等这些可视属性的结合。
在3DSMAX中,材质的种类很多,在设置材质之前首先要做的就是选定渲染器,不同的渲染器的环境下,材质的设置会有很大的不同。本文所要讨论的是在V-RAY渲染器的环境中VR材质的设置。
一些常用的材质有:
1. 乳胶漆:漫反射245-250;反射20-25;高光0.3;取消勾选选项里的跟踪反射。一般用来作为天花板或白色墙面的材质。
2. 墙身涂料:漫反射涂料纹理贴图;反射25-30;高光0.82-0.86;光泽度0.75;凹凸贴图8-12添加包裹材质/产生全局照明0.9。
3. 瓷砖:漫反射245-250;反射纯白色;光泽度0.82-0.86;细分20;菲涅尔开启。
4. 木地板:漫反射纹理贴图;反射衰减(第一个颜色默认第二个颜色改蓝色类型菲涅尔;高光0.85左右;光泽度0.80-0.85;细分15-20;凹凸贴图上面的纹理大小15-20。
5. 大理石材质:漫反射大理石贴图;反射45-50;高光0.80-0.85;光泽度0.95;细分20;开启菲涅尔。
6. 布材质:漫反射衰减贴图(1:2452:255)其他默认反射20高光0.3取消勾选选项里的跟踪反射。
7. 床单材质(丝质布):漫反射(230.189.106);布纹贴图下面贴图的参数改成10反射10;高光0.7;细分12;凹凸贴图黑白布纹贴图大小30。
8. 皮革:漫反射颜色自定或用贴图;反射深蓝色(62,124,190);高光0.7-0.75;光泽度0.82-0.85;细分30;凹凸贴图:黑白的皮革贴图强度为25左右。
9. 木纹:漫反射木纹贴图;反射衰减(1:10,2:18.123.96,衰减类型菲涅尔);高光0.85;光泽度0.85;细分20;凹凸贴图上面的纹理,大小20。
以上各个材质中设置的参数是本人在3DSMAX的使用过程中总结出来的,并不是固定不变的,使用时必须根据现场的环境进行相应的调整。
三、 摄像机设置
在3DSMAX中,摄像机用来决定所看物体的视角。它所设置的位置,角度,光线的强弱,都会影响到物体最终成像的效果。一个好的室内装饰设计作品,必须有一个好的观赏角度去看,才能体现出该设计的完美。因此,如何设好摄像机也是非常重要的。在3DS MAX中的摄像机有多种,本文讨论的是VR物理摄像机的设置过程及其参数。
在设计师们将模型建好并赋予材质之后,要做的就是设置摄像机。设置该摄像机的参数,在此对部分常用的参数进行说明:
1. 在类型的列表中有照相机、电影摄影机和视频摄影机三种选择选择,系统默认为照相机,这也是我们室内设计中常用的一种。
2. 胶片规格与焦距,这两个参数用来调整摄像机的视角的大小。胶片规格的值越大,视角越大。而焦距正好与其相反,参加越小,视角越小。
3. 缩放因子,该参数可以用来调整镜头放大的倍数,值越大,摄影机视图拉的越近。
4. 光圈,光圈数的大小用来控制渲染图的最终亮度,值越小图越亮,值越大图越暗。
5. 曝光,勾选此选项,vray摄影机将根据用户设置的曝光参数(光圈、焦距、快门、ISO)进行曝光,否则不进行曝光处理,相当于3d max自带的摄影机。
以上的参数之所以没有给出具体的数值,是因为在不同的环境与灯光效果下,会有不同的设置方法,也并不是每一个参数都要设置,有些用其默认值即可。
四、 灯光设置
灯光是室内设计的灵魂,没有了灯光将会漆黑一遍,再好的模型,再美的材质,都无法显现出来。在具体的设计中,我们需要多种不同的环境,如:是白天或是晚上,是晴天或是阴天,是早上或是傍晚,以上的这些都取决于灯光的设置。在室内装饰设计中用的最多的灯光是mental ray的灯光系统和VR的灯光系统。本文讨论的是VR的灯光系统的设置。 在VR的灯光系统中有四种灯光,它们分别是:VR灯光、VRayIES、VR环境灯光、VR太阳。本文只讨论其中的两种,即VR灯光和VR太阳。
1.VR灯光,这是一种常用的灯光,它有四种形状:平面、穹顶、球面、网格。设计者必须根据现场的情况来决定用哪一种。以下是VR灯光的一些参数的解释:
1) 颜色:灯光发出光的颜色。
2) 倍增器:灯光的强度。(根据所用的摄像机的不同,参数调节的差异很大)
3) 长/宽:灯光的大小,它与灯的强度是成正比的。
4) 细分:用于计算照明的采样点的数量,值越大,阴影越细腻,渲染时间越长。
2.VR太阳,是一个模拟真实太阳光照射的灯光。它主要是用来产生室外光的,如果你所建立的房间模型是没有门窗的,就不会用到VR太阳。以下是它的一些参数调整技巧:
1) 强度,一般时候和第一个参数有关,第一个参数越大阳光就越暖也就越暗,就要加大这个参数。一般的情况下值为0.03到0.1。
灯光的参数不多,但用法很多,须要不断的渲染调整,才能得到令人满意的效果。
五、 渲染效果图
1. 渲染效果图,是在3DS MAX中制作的最后一步。渲染出来的图品质的好坏,是由渲染设置最终决定的。假设在前面的制作都很完美,到了这一步,由于渲染设置的不同,最终出来的可能是截然不同的两张效果图。我们的渲染分为两个阶段:灯光调试阶段和最终渲染阶段。在灯光调试阶段,由于要求速度,要快点看到灯光照射后的效果,必须加快渲染的速度,所以将参数的值都调得很低。最终渲染阶段,不再要求速度,而是要求质量,所以会将参数的值都提高。
六、 后期处理
后期处理是非常关键的一步,渲染完成后的图片在色彩平衡与色调上有可能会存在着瑕疵,必须运用图像处理软件(photoshop)对渲染出来的图片进行处理,如:调整色彩、加入背景图片、调整图片的明暗等,使得制作出来的效果图更接近于真实,更加完美。
参考文献
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[5]丁健.室内效果图中3ds max 的建模技巧[j].太原城市职业技术学院学报,2010.10