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3DMax模型建模extrude(挤压)命令的使用方法

 在3DMax中遇到一些复杂的建模物体,可以用二维线通过挤压等手段编辑达到三维的效果建模,很多朋友可能不知道如何使用,下面来分享3DMax模型建模extrude的使用教程。

步骤/方法

第1步

什么是3DMax模型建模?模型建模是建立复杂模型的有效手段之一,具体操作时,先创建二维样条,然后通过挤压、旋转、倒角等编辑修改命令,将二维样条转化成三维模型。

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第2步

extrude(挤压):extrude修改编辑器可以为样条增加厚度,使二维形体拉伸成为三维造型。使用多边形建模,过程不复杂,但有些小的技巧在里面,希望大家能够喜欢。在top视图中创建一个长方体,设置参数如下:长度值200。宽度值80。高度值40。长度分段3。宽度分段2。

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第3步

高度分段为2。如下图所示。在视图中长方体上面右键单击,在弹出的菜单中选择可编辑多边形,进入多边形编辑,进入点的次物体层级中。对长方体的点进行调整。调整后的形态如下图所示。在点的次物体层级中,再次对点进行调整。再次进入边的次物体层级中,在透视图中选择如图所示的边。需要注意的是在选择的时候要使用视图旋转工具。

第4步

以使长方体一周的边都能够被选取。然后在修改命令面板上单击split钮。如下图所示。选取u盘帽。具体操作时,首先在视图中绘制代表造型截面的二维样条,然后再修改命令面板中为其添加extrude修改编辑器,使之具备厚度,当然,可以通过extrude的参数设置卷展栏修改模型的参数。

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3DMax模型建模extrude(挤压)命令的使用方法
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