31、想把圆柱体的段数增加,因为进行大的扭曲时,它会变形,不圆滑,而系统只能提供200段,还能不能改?
答:请换一种方式!放样!也可以做一圆柱,段数为200,而后复制N个(你的机器跑得动的话)接起来统一用弯曲效果即可,也可把第一个变为EditableMesh,把N个复制的Attach给第一个即可,如变NB应该可以更快些!
32、为什么我的MAX没有门和窗的选项?
答:从3。0版本后就没有了门和窗的直接建模工具了,其实这二样东西很容易用普通建模而成。
33、我在用方体和球形做布尔运算后为什么参数不能改变了呢?
答:进行布尔运算后不能修改参数很正常。
34、BAND。我不会用这个命令。控制不好。
答:用BEND时,必须把它的分段数调高些,另外还要选择以哪个轴来旋转。
35、如何制作的线段转换成NURBS曲线?
答:你在要转化为NURBS的线段上点击右键,便可以见到转化为NURBS的命令。点击一下就行了。
36、我建立了nurbs曲线,但我不知如何找nurbs工具箱?
答:你只要在视图中建一个nurbs,然后点击修改面板就可以找到NURBS的工具箱了。
37、我想做一个旋转的楼梯怎么做?
答:用阵列复制,注意在X,Y,Z轴上设置位移,旋转参数。
38、怎样才能在3D中做出由大到小的字呢?
答:建模,要用到4x4x4。动画?用animate动画功能,第一帧一个参数,最后一帧变个参数(小一点)就行了。
39、loft放样的fit变形,我试了很久都没有成功,这个功能的确很少用,但是我很想知道是怎么做的!
答:绘制物体的二个面,再用FIT,分别拾取另两个面,首先确认二条放样曲线没有问题,其次,在FIT窗口中注意操作。仔细按一定步骤,应没有问题。
40、我建立了曲线,可仍然找不到nurbs工具箱。
答:首先把你曲线转成NURBS曲线。再点击修改命令面板.有工具箱。
41、在3dsmax中做出来的东西都不是很光滑的,请问用什么方法能使其光滑?
答:把物体的面设多一些就好了。或者用smooth修改器也行。
42、我在建模时不知道怎么建弧形的楼梯?
答:先做直线楼梯,在用bend修改器旋转,或者干脆用楼梯插件。
43、我在室内装修的时候要做一张被子,不知道如何建模。
答:用quadpatch,然后把四周的点往下拖,就形成下摆,然后稍微调节一下形皱折,再贴上花不就中了?
44、我刚学3D现在需要设计一个厨房,应怎样开始?
答:先进行室内设计,然后具体建模,就是制作各种东西,最好都用3dmax制作,有的人图省事,大都用photpshop贴2维图片,作出的图令人作呕。最后是打光(重点,决定你的作品是否真实,耐看)。
45、在使用3dmax4.0时,使用了布尔运算后,为何我用了Modifystack仍然无法修改前面的,这是为什么呢?
答:要点子物体级吧~~MAX的修改功能很强大的。给物体加上一个editmesh,然后来一个塌陷,应该就可以了吧。布尔运算是非常非常占用资源的,建议尽量少用。如果一定要用,最好不使用stack。应尽量在确定不再修改后使用布尔,且使用后将其塌陷。