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sketchup建模基本操作

 平移键:Shift+鼠标中键

隐藏键:Shift+橡皮擦键

边线柔化并隐藏:Ctrl+橡皮擦键

取消柔化并显现:Shift+Ctrl+橡皮擦键

点的颜色:端点:绿色 中点:青色 交点:黑色 面上的点:蓝色 线上的点:红色

扩大线性阵列操作:在复制完成后继续在数值控制框中输入*n或n*即可在其后生成n-1个

等分线性阵列操作:在复制完成后继续在数值控制框中输入/n或n/即可在其中生成n-1个

扩大环形阵列操作:首先选中物体,在其底面上从中心发出一直线(长度自定),激活旋转工具,按住Ctcl捕捉直线另一端点(即环形中心),在数值控制框中输入角度回车确定,按照扩大线性阵列操作即可。

等分环形阵列操作:操作同扩大环形阵列操作和等分线性阵列操作。

辅助线:激活卷尺,注意不要点击端点,也不要在已画出的辅助线上点击点击两次即可生成一条辅助线

量角器建辅助线:当你在模型中移动光标时,你会发现量角器会根据旁边的坐标轴和几何体而改变自身的定位方向。你可以按住Shift键来锁定自己需要的量角器定位方向,另外按住Shift键也会避免创建出辅助线。

配置相机:点击配置相机命令,选择一点,按住鼠标左键不放,拖动到要观察的位置松开

整体缩放模型:用卷尺分别点击边线的两个端点做测量点,数值控制框中显示长度,然后在其中重新输入新的数值,即可缩放整个模型。

等比例缩放与非等比例缩放:按住Shift键拖动缩放键,即可转换

缩放中心:在缩放状态下按住Ctrl键即可显示,同时按住Shift+Ctrl可以切换到所选物体的等比例缩放与非等比例缩放的中心缩放

弧形墙上开门窗:首先绘制有厚度的弧形墙,然后在空白处绘制所要画门或窗尺度大小的长方体,将其移动与弧形墙交错,保持整个立方体在被选择的状态,在立方体上点击右键,选择“模型交错”,则在交错处生成直线,删除立方体的边线就能绘制出门窗。若矩形门洞的侧边的面的方向是相反的,选择这些面点击右键选择“将面翻转”

穹顶建模绘制:1)将画面调成前视图,画一半圆即穹顶的半径

2)从半圆直径的中点向下做辅助线段,其长为穹顶的高

3)以其端点作圆,大小不限,但圆面必须与半圆垂直

4)选中圆面,选择跟随路径工具,点击半圆面自动生成半球体

5)删除半球体底面,选择菜单“查看”>“虚显隐藏物体”

导出地形地形工具,窗口——参数设置——扩展栏——地形工具(sandbox tools)

法一:用等高线生成(From contours)地形:1用徒手画线工具绘制几条等高线,然后用移动工具移至不同高度。2选择所有的等高线,激活“用等高线生成”命令,删除所有的等高线留下地形,选择菜单——虚显隐藏物体显示TIN三角面边线

法二:利用栅格生成(From scratch)地形:

1点击“用栅格生成”命令,将模型尺寸改为米,在数值控制框输入方格尺寸,拖动鼠标拉出方格网。

2双击栅格网处于编辑状态,点击“挤压”(smoove)工具,在数值控制框输入输入挤压范围值(注意挤压时可以选取点、边线或者对角线,生成的地形是不一样的)。

3挤压完后点击窗口——边线柔化

法三:贴印命令,适于建山地模型,注意建筑模型必须是群组

法四:悬置命令,适于创建道路 

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